LABORATÓRIO DE EXPERIMENTAÇÃO E INOVAÇÃO EM GOVERNANÇA: Edição 2022

El cuerpo como vínculo para la gobernanza

El Twister es un juego de mesa muy popular entre personas de distintas generaciones y de diferentes países. Consta de una “sábana” o tapete que se estira en el suelo y que está llena de círculos de colores alineados en cuatro filas de 6 círculos. Cada fila de círculos consta de un color: rojo, azul, verde y amarillo.

Utilizando una ruleta ilustrada y una aguja de reloj que se hace girar, las personas que juegan reciben instrucciones de qué círculo tocar con los pies o con las manos. El azar hace que se vayan contorsionando, en posturas cada vez más complicadas que ponen a prueba su equilibrio y elasticidad. Quien se cae o se ayuda de sus rodillas o codos queda eliminad+.

Para la presentación final de resultados en la escuela de Serrinha do Alambari, decidimos reapropiarnos de las bases y de la estética de este juego para contener todas las metodologías y herramientas utilizadas en nuestras activaciones.

¿Para qué nos sirvió?

Utilizamos esta metáfora lúdica para hablar de procesos de organización colectiva y comunitaria. Además, este juego tenía un componente performativo y coreográfico. L+s niñ+s tenían que ponerse de acuerdo para no caerse pero también para no hacer daño a l+s demás en las diferentes posturas. El juego tuvo gran éxito y fue activado por l+s niñ+s sin necesidad de supervisión de l+s adult+s una vez que aprendieron la dinámica que les propusimos.